3ds Max 渲染出來黑色的可能原因包括:
場景燈光問題
所有場景燈光關閉,包括默認燈光。
手動添加的燈光沒有開啟全局光照(GI)或未啟用默認燈光。
攝像機問題
攝像機被黑色物體完全遮擋,導致渲染時只見黑色。
攝像機使用了近距剪切,剪切位置設置在渲染不到的空間。
渲染器設置問題
渲染設置中的抗鋸齒過濾器選擇錯誤,如選擇“圖版匹配/max r2”。
渲染器設置不當,如GI被關閉,或者渲染遮罩、VR版本差異等。
材質問題
導入的模型使用的材質不被3ds Max支持,導致材質無法顯示,渲染時只顯示黑色輪廓。
電腦配置問題
電腦配置過低,無法滿足渲染需求。
排查和解決這些問題的步驟包括:
檢查相機位置和視角,確保沒有被遮擋。
確認場景中至少有一個光源,并檢查其位置和強度。
檢查渲染設置,包括抗鋸齒過濾器、GI、渲染遮罩等。
確認模型使用的材質被正確設置,并且是3ds Max支持的類型。
檢查電腦硬件配置,必要時升級顯卡或電源。
如果問題仍然存在,可能需要進一步檢查軟件版本或尋求專業技術支持