當3D場景渲染出來是黑色時,可能的原因包括:
相機設置問題
確保相機位于場景外側,沒有被遮擋。
檢查相機視圖是否正確,選擇合適的視角。
渲染器設置問題
使用正確的渲染器,如V-Ray渲染器。
確保渲染器設置正確,包括抗鋸齒過濾器、曝光模式等。
光源問題
確保場景中有足夠的光源,包括默認燈光和手動添加的燈光。
檢查光源的強度和位置,確保它們能夠照亮場景。
材質問題
檢查模型材質是否正確設置,與渲染器兼容。
如果使用的是VR材質球,需要使用V-Ray渲染器進行渲染。
模型問題
檢查模型是否完整,包括紋理貼圖等。
確認模型導入后沒有丟失材質或貼圖。
其他設置問題
檢查是否打開了全局光照(Global Illumination)。
確認渲染設置中的其他選項,如近距剪切等,是否設置正確。
如果上述 *** 都不能解決問題,嘗試刪除所有光源后添加一個泛光燈,或者重新為模型設置材質。如果問題依舊,可能需要更深入地檢查場景設置或尋求專業人士的幫助